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        <description>Raspberry PIs

Folgende Räume sollen ausgestattet werden:

	*   Keller
		*  OK Meetingraum
		*  Technikraum
		*  OK Büro
		*  ev. Treppe

	*  Erdgeschoss
		*  OK kleines Bad
		*  OK Küche
		*  OK Wohnzimmer
		*  Vorraum
		*  ev. Halle

	*  Obergeschoss</description>
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        <title>ttrpg-mk-glizerfelde-solo-abenteuer-dornroeschen - created</title>
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        <description>Solo Abenteuer - Der Dornröschen Vorfall

Szene - Ein verschlafener Morgen

Szene - Die verwirrte Katze

Szene - Ein aufgewecktes Kind?

Szene - Tintenschnaufs Warnung

Szene - Die Suche nach der Hexe

Szene - Konfrontation

Szene - Das große Erwachen</description>
    </item>
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        <title>ttrpg-mk-gm-book-glitzerfelde</title>
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        <description>TTRPG - MK - GM Handbuch - Glitzerfelde

Nichtspieler Charaktere (NPCs)

Puffi

Kuschel

Kikki Klau

Tintenschnauf

Schnurrbert

Baron Bello

Spieler Charaktere

Charlotte - Eisi

Mariella - Beissi

Petra - Schatten

Kampagne 1 - Das Geheimnis vom verschwundenen Essen

1. Abenteuer - Die verschwundene Geburtstagstorte

2. Abenteuer - Das nächtliche Chaos

3. Abenteuer - Das Geheimnis des Eichhörnchens

4. Abenteuer - Der Winter naht

Kampagne 2 - TBD

Noch offen

Einzelabenteuer

Abenteuer - Der…</description>
    </item>
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        <title>ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer2-der-entschluss</title>
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        <description>Szene - Der Entschluss

Atmosphäre

Nachdem das mit baron Bello nun geklärt ist, beschließt Ihr, noch einmal nach Kuschel zu sehen. Als ihr im Wald ankommt, ist die Sonne bereits am Untergehen und eine friedliche Stille erfüllt die Luft. Nur das leise Rascheln der Blätter und das ferne Zwitschern der Vögel sind zu hören.</description>
    </item>
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        <description>Szene - Eine harmlose Begegnung

Atmosphäre:

Als ihr beim Garten von Bello ankommt, steht die Sonne bereits tief und der taucht den Garten in ein wunderschönes, beinahe magisches goldenes Licht. Doch der große, fiese Baron Bello ist heute kein bedrohlicher Wächter. Stattdessen liegt er träge vor seiner Hundehütte, den Bauch nach oben gestreckt, und schnarcht leise. Sein Sheriff-Stern glänzt schief im Gras, und ein leerer Knochenteller liegt umgestürzt neben ihm. „Hrrr …“ – er zuckt im Schlaf, a…</description>
    </item>
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        <description>2. Abenteuer - Das nächtliche Chaos

Szene - Die hungrigen Haustiere

Szene - Ein (un)erwartetes Wiedersehen

Szene - Weiteres Chaos

Szene - Ein anderer Dieb?

Szene - Eine harmlose Begegnung

Szene - Der Entschluss</description>
    </item>
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        <description>Szene - Ein anderer Dieb?

Ihr geht eine Weile durch den Wald bis ihr endlich zu dem hohen Baum kommt, in dem Kikki Klau ihr Nest hat. Die Äste sind voller glänzender Dinge – Kronkorken, Münzen, sogar ein glitzernder Ohrring baumelt im Wind. Davon abgesehen, dass der Baum VIEL mehr glitzert als sonst, liegt nichts Verdächtiges herum. Kein Müll, und auch kein Futter.</description>
    </item>
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        <description>Szene - Weiteres Chaos

Nach eurer Begegnung mit dem Eichhörnchen ist es einige Tage ruhig, und ihr glaubt schon, dass nun wieder Ruhe eingekehrt ist, als ihr nach einer gemeinsamen Übernachtung aufsteht und aus dem Haus schleicht um eine schöne Morgenrunde zu drehen.</description>
    </item>
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        <title>ttrpg-mk-glizerfelde-kampagne1-abenteuer2-ein-unerwartetes-wiedersehen</title>
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        <description>Szene - Ein (un)erwartetes Wiedersehen

Je nachdem wie die Kätzchen im letzten Abenteuer mit Kuschel umgegangen sind, verändern sich die Proben:

+: freundlich

o: neutral

-: negativ

Szene:

+

Kuschel sitzt auf einem Ast und knabbert an einem gestohlenen Knochen. Als er die Kätzchen sieht, zuckt er kurz mit den Ohren, aber sein Schweif wedelt freundlich. „Ach, ihr seid’s!“ Er wirft den Knochen in seinen Vorratshaufen. „Ich dachte schon, Bello kommt mit seiner Wachhund-Armee.“ Er kratzt sich a…</description>
    </item>
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